Geometris model yang bisa ditampilkan pada computer seperti shape/bentuk, posisi, orientasi, warna/tekstur, dan cahaya. Pada goemetris model juga terdapat tingkat-tingkat kesulitan untuk membuat suatu obyek seperti menghubungkan beberapa bentuk sudut pada permukaan bebas karena bentuk sudut tersebut harus pas dan teliti ukurannya agar gambar terlihat nyata.
* Tranformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model
geometris yang bisa di tampilkan pada suatu komputer:
- shape/bentuk
- posisi
- Orientasi (cara pandang)
- Surface Properties / ciri-ciri permukaan (warna, tekstur)
- Volumetric Properties / ciri-ciri Volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran
cahaya)
- Lights/cahaya (tingkat terang,jenis warna)
- Dan lain-lain...
* Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
- Jalan-jalan segi banyak : suatu koleksi yang besar dari segi bersudut
banyak, dihubungkan satu sama lain.
- Bentuk permukaan bebas : menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
- CSG : membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada
bentuk yang primitif.
* ELEMEN - ELEMEN PEMBENTUK GRAFIK:
* PEMROSESAN CITRA UNTUK DITAMPILKAN DI LAYAR:
* HARDWARE DISPLAY GRAFIK : VEKTOR
- Vektor (calligraphic, stroke, random-scan)
- Arsitektur Vektor
* HARDWARE DISPLAY GRAFIK : RESTER
- Rester (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam layar dan laser printer.
- Arsitektur Raster
* ELEMEN-ELEMEN PEMBENTUKAN GRAFIK :
WARNA (1/4)
- Sistem Visual manusia
* Pembentukan Citra oleh Sensor Mata
- Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian
retina mata.
- Bayangan obyek pada retina mata dibentuk dengan mengikuti konsep
sistem optik dimana fokus lensa terletak antara retina dan lensa mata.
- mata dan syaraf otak dapat menginterpretasi bayangan yang merupakan
obyek pada posisi terbalik.
* Fovea di bagian retina terdiri dari dua jenis receptor:
- sejumlah cone receptor, sensitif terhadap warna, visi cone disebut
photocopic vision atau bright light vision.
- sejumlah rod receptor, memberikan gambar keseluruhan pandangan dan
sensitif terhadap iluminasi tingkat rendah, visi rod disebut sccotopic vision
atau dim-light vision.
* Blind Spot
- Adalah bagian retina yang tidak mengandung receptor sehingga tidak dapat
menerima dan menginterpretasi informasi.
* Subjective brightness
- Merupakan tingkat kecemerlangan yang dapat ditangkap sistem visual
manusia.
- Merupakan fungsi logaritmik dari intensitas cahaya yang masuk ke mata
manusia.
- Mempunyai daerah intensitas yang bergerak dari ambang scotopic (redup)
ke photocopic (terang).
* Brigness adaption
- merupakan fenomena penyesuaian mata manusia.
- Dalam membedakan gradasi tingkat kecemerlangan.
- Batas daerah tingkat kecemerlangan yang mampu dibedakan secara
sekaligus oleh mata manusia lebih kecil dibandingkan dengan daerah
tingkat kecemerlangan sebenarnya.
* Kubus Warna RGB
* Model Warna CMY
- Sistem koordinat dengan C, M, Y sebagai axes, banyak digunakan untuk menggambarkan warna pada perangkat output hard-copy.
- Grayscale axis runs from (0,0,0) to (1,1,1).
- Color : proses substractive.
* True Color
* Indexed Color
* High Color
* KOORDINAT SISTEM
- Koordinat sistem jendela / layar monitor.
- Koordinat sistem framebuffer OpenGL.
itulah dasar-dasar yang di perlukan dalam pembuatan grafik komputer yaituGeometry (2D, 3D), Trigonometry, Vector Spaces(Point, Vectors, dan Koordinat), Dot dan Cross Products.
sumber :
journal.mercubuana.ac.id/data/3+Grafik+Komp-Konsep+Dasar.pdf
http://mynewsworthy99.blogspot.com/2011/10/pemodelan-geometris.html
http://ssebtiani.blogspot.com/2011/10/pemodelan-geometris.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar